Основы JavaScript

Основы JavaScript для начинающих: JavaScript по концепции программирования.

Ищете простой и быстрый способ узнать JavaScript? Этот курс идеально подходит для вас !!

Вы когда — нибудь хотели научиться Javascript , но не знаете с чего начать? Это отличный курс , чтобы начать. JavaScript является одним из  самых популярных языков программирования .

Основы JavaScript основные разделы:

  • Введение в Javascript
  • Javascript Типы
  • Javascript переменные
  • Javascript заявления и операторы
  • Javascript массивы
  • Javascript функции
  • Javascript затворы
  • Javascript DOM
  • Javascript Объекты
  • Javascript Классы
  • Javascript Прототипы

Этот удивительный курс поможет вам быстро освоить все сложные концепции и обучение будет ветер. Давайте начнем.

Какова целевая аудитория?

  • веб-разработчики
  • Любой человек с базовым HTML и CSS
Java EE

Этот курс будет полезен специалистам, которые хотели бы разрабатывать устойчивые архтектуры для приложений уровня предприятия на платформе Java EE. Участники познакомятся со связанными с Java EE технологиями, стратегиями их совместной работы, принципами принятия решений для управления качествами решения.

Необходимая подготовка

Чтобы успешно освоить этот курс, слушатели должны:

  • Умение разрабатывать приложения.
  • Понимание диаграм UML.
  • Умение работать с технологиями EJB, Servlets, JSP.

Приобретаемые навыки

После завершения курса слушатели получат навыки, позволяющие им:

  • понимать фундаментальные архитектурные концепции
  • понимать систематические качества
  • разрабатывать архитектуры для клиентского звена
  • разрабатывать архитектуры для Web-звена
  • разрабатывать архитектуры для бизнес-звена
  • разрабатывать архитектуры для интеграционного и ресурсного звена
  • разрабатывать архитектуры безопасности
  • делать оценку архитектуры ПО
J2EE

В данном курсе рассматривается, как создавать и развертывать бизнес приложения в соответствии со стандартом Java 2 Platform, Enterprise Edition (J2EE). Компоненты бизнес приложений, представленные в этом курсе включают Enterprise JavaBeans (EJB), сервлеты, JavaServer Pages (JSP) и соответствующие клиентские технологии. На практических занятиях слушатели от начала до конца разрабатывают и развертывают учебное распределенное бизнес приложение. Тематика практических работ охватывает компоненты, позволяющие создать front-end для доступа к приложению, компоненты для передачи и обработки сообщений, которые действуют как Java Message Service (JMS) потребители. Для доступа к приложению слушатели используют броузер и/или разрабатывают Java клиент приложение, используя сервлеты и страницы, созданные по технологией JSP. Слушатели знакомятся с тем, как собрать приложение из компонент многократного использования и как развернуть приложение в окружающую среду времени выполнения платформы J2EE.

 

Необходимая подготовка

Чтобы успешно освоить этот курс, слушатели должны:

  • иметь опыт в программировании на языке Java
  • знать основы технологии распределенной обработки
  • знать основы теории реляционных баз данных и языка Structured Query Language (SQL)
  • быть знакомыми с технологией компонентного программирования

Перед прохождением данного курса рекомендуется прослушать курс:

  •  Язык программирования Java

Приобретаемые навыки

После завершения курса слушатели получат навыки, позволяющие им:

  • описывать архитектуру для разработки приложений, придерживаясь спецификаций J2EE
  • создавать и отлаживать приложения Enterprise JavaBeans (EJBs)
  • создавать web-интерфейсы для приложений EJB
  • осуществлять доступ к EJB
  • конфигурировать уровни сервиса J2EE
Microsoft SQL Server 2012

Этот курс рассчитан на тех кто, уже знакомых с основами баз данных и Microsoft SQL Server, которые хотят повысить свои знания в этой области. Этот курс дает возможность лучше понять процесс и научиться извлекать, вставлять и обновлять информацию в базе данных. Вы также узнаете об инструкциях для обработки данных и изменения таблиц, изучите некоторые практические примеры.

Знакомство с SQL Server 2012

В этом модуле представлены основные сведения о типах инструкций SQL Server, других элементах инструкций и базовых инструкциях SELECT.

Сложные инструкции SELECT

В этом модуле описываются DISTINCT, псевдонимы, скалярные функции и CASE, использование JOIN и MERGE, фильтрация и сортировка данных, а также значения NULL.

Функции и типы данных Microsoft SQL Server

В этом модуле рассматриваются типы данных, их использование, преобразование и общие сведения о типах функций SQL Server.

Группирование и агрегирование данных

В этом модуле вы узнаете об агрегатных функциях, предложениях GROUP BY и HAVING, вложенных запросах, самодостаточных, взаимосвязанных и EXISTS, представлениях, встроенных возвращающих табличное значение функциях и производных таблицах.

Группирование операторов SET и функции Windows

В этом модуле вы узнаете об операторах SET, функциях Windows и наборах GROUPING (PIVOT, UNPIVOT, CUBE, ROLLUP).

Изменение данных в SQL Server

В этом модуле рассматриваются инструкции INSERT, UPDATE и DELETE, использование значений по умолчанию, ограничений, триггеров и предложения OUTPUT.

Программирование на T-SQL

В этом модуле вы узнаете об использовании элементов программирования T-SQL, реализации обработки ошибок и получите общие сведения о реализации транзакций.

Извлечение метаданных SQL и повышение производительности SQL

В этом модуле объясняется, как запрашивать данные из системных каталогов и динамических административных представлений, создавать и выполнять хранимые процедуры, а также как повысить производительность запросов SQL Server.

Для вас это отличная возможность изучать запросы к базам данных Microsoft SQL Server 2012 в своем собственном темпе.

PHP и MySQL

PHP и MySQL. Для того, чтобы получить знания, вы должны понимать концепцию темы, как она используется и когда его использовать. Большинство учителей на этой платформе не делают этого.Обучение является искусством, оно включает в себя больше, чем просто принятие того, что вы делаете. Обучение включают объяснения. Вы можете следовать за инструктором, чтобы построить хорошее приложение, но вы бы смогли сделать это снова самостоятельно? Только если вы поняли. Вы должны понимать тему, прежде чем вы можете практиковать, как она используется, но если вы использовали его, не понимая его, то вы не изучите его. Возьмите этот курс и научитесь понимать PHP. Преобразование абстрактного текста в программируемые значения и применения.

Любой новичек может взять этот курс.

PHP и MySQL, что я вынесу из этого курса?

  • Понимание Практическое использование PHP
  • Научитесь понимать Основы PHP
  • Концептуализации абстрактный текст и конвертировать в PHP кодов

Какова целевая аудитория?

  • Люди, которые хотят,  понять PHP
Разработка заданий в тестовой форме

Разработка заданий в тестовой форме. В курсе рассматриваются ряд теоретических вопросов, связанных с созданием и использованием тестов и заданий в тестовой форме. В практическом плане вы получите знания и умения разработки заданий в тестовой форме с помощью различных программных средств: HotPotatoes, iSpring QuizMaker, сервис для создания тестов онлайн OnlineTestPad. Полученные знания вы сможете применить не только в предметной области, но и в развитии менеджмента качества, а также ряда смежных направлений.

Разработка заданий в тестовой форме. Каковы требования?

  • теоретические знания разработки заданий в тестовой форме
  • уверенное знание компьютера

Что я вынесу из этого курса?

  • освоить теоретические вопросы разработки заданий в тестовой форме (ЗТФ)
  • научиться разрабатывать ЗТФ с помощью программы HotPotatoes
  • научиться разрабатывать ЗТФ с помощью программы iSpring
  • научиться разрабатывать ЗТФ с помощью OnlineTestPad

Какова целевая аудитория?

  • магистранты, обучающихся на программах психолого-педагогического направления
  • преподаватели и учителя, внедряющие ИКТ в образовательный процесс
Vue JS

Начиная с введения пункт Vue JS и как использовать Vuejs для создания интерактивного динамического контента с помощью JavaScript и Vuejs

Этот курс является введением в использование Vuejs, который является библиотекой JavaScript, которые обеспечивают удобство использования реактивной технологии. Его идеальной отправной точкой для более сложных структур, таких как угловые.

Учитесь создавать реактивные приложения JavaScript.

Vuejs позволяет использовать данные вам эффективно связывания данных в DOM и используя его в HTML-элементов.

Vuejs является гибким, простым и легким в использовании. Вы будете поражены тем, что вы можете сделать с Vuejs и как легко это. Его похож на angularjs, но намного проще, чтобы получить повесить.Используйте Vuejs для привязки данных к DOM и синхронизации для создания реактивных эффектов. После того, как связывание настроить DOM хранит данные и элементы синхронизации.

  • Курс охватывает введение о том, как начать работу с Vuejs
  • Как добавить vuejs к вашему веб-приложения.
  • Создание экземпляра VUE
  • Связывание данных с Вю
  • Работа со списками
  • Добавление событий
  • Фильтры и компоненты
  • По умолчанию Vue директивы, которые выполняют классные вещи прямо из коробки
  • Vuejs исходный код включен.

Реактивная технология пользуется спросом, она делает веб-приложения более функциональным.Этот курс поможет вам начать создавать свои собственные реактивные приложения. Начать связывание данных и создавать удивительные эффекты для ваших пользователей приложений.Позволяет начать работу сегодня.

Vue JS. Каковы требования?

  • HTML
  • Основы JavaScript
  • доступ к компьютеру

Что я вынесу из этого курса?

  • создавать удивительные приложения с Vuejs
  • узнать о реактивном JavaScript и как использовать его
  • Начальная точка для более сложных структур, таких как AngularJS

Какова целевая аудитория?

  • Веб-разработчики, которые хотят изучить vuejs
  • Строители веб-приложений
  • разработчики JavaScript
объектно-ориентированный JavaScript

объектно-ориентированный JavaScript курс.

Итак, мы знаем, чтобы начать карьеру в JavaScript, требуется знания объектно-ориентированный JavaScript в некоторой степени. Этот курс структурирован, так что вы можете узнать все аспекты объектно-ориентированного JavaScript.

Вы узнаете, как создавать объекты. Затем мы рассмотрим методы, свойства и т.д. И в конце концов, есть секция для обработки событий, где вы узнаете о событиях.

Каковы требования?

  • Basic Javascript требуется, чтобы начать курс.

Что я вынесу из этого курса?

  • создавать свои собственные объекты в JavaScript
  • продемонстрировать свои знания в области объектно-ориентированного JavaScript
  • написать свои собственные объекты, методы и свойства

Какова целевая аудитория?

  • Этот курс подходит для тех, кто знаком с основами JavaScript.
  • Этот курс не для полных новичков.
Создание игр для Windows 10

Создание игр для Windows 10. Хотите создавать 3D-игры для универсальной платформы Windows 10 (UWP) с помощью Unity 5? Расширьте свои навыки работы с Unity, изучив Unity 5, — новейший мощный игровой движок Unity, добавляющий сотни новых функций к предыдущей версии. Познакомьтесь с кратким обзором архитектуры, узнайте, как работать с элементами управления, изучите микширование звука, а также освещение и его функции. Узнайте, как создавать эффектные 3D игры с мощными функциями: создайте документ дизайна игры, создайте прототип в Unity и напишите код C# (включая искусственный интеллект). Кроме того, откройте для себя режимы и эффекты камеры, а также научитесь выполнять сборку для Windows 10 UWP.

Обзор, создание прототипов и рабочий процесс
Познакомьтесь с кратким обзором редактора и функций Unity 5. Затем изучите способы определения игры и построения ее прототипа.

Интеграция функций Unity 5
Узнайте, что нового в Unity 5, включая улучшенную физическую систему, аудиомикшер и анимацию, а также как использовать новые возможности в игре.

Программирование, ввод и искусственный интеллект (ИИ)
Узнайте, как оживить свои игровые объекты, в том числе перемещение, подсчет очков и добавление ИИ для персонажей. Майкрософт предоставляет для этого замечательные инструменты Visual Studio для Unity.

Все, что нужно знать о камерах
Чтобы видеть, нужна камера, и в большинстве игр используются эти простые камеры. Узнайте, как задать разрешение и такие функции, как параллакс, и чем ортогональная камера отличается от перспективной.

Пользовательский интерфейс и создание первого впечатления
Интерфейс Unity — это новейшая система создания пользовательского интерфейса игры. Узнайте, как реализовать его в игре, как программировать в нем и как использовать макеты разного разрешения.

Сборка для Windows 10
Новая универсальная платформа Windows 10 используется на всех устройствах Windows 10. Узнайте, как выполнять сборку игр Unity для платформы Windows 10 и нескольких типов устройств.

Узнайте

Обзор и прототипирование игры
Использование функций Unity 5
Программирование и искусственный интеллект
Все, что нужно знать о камерах
Проектирование замечательного пользовательского интерфейса
Сборка для Windows 10

Создание игр для Windows 10 курс. Предварительные требования

ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ: разработчики игр начального и промежуточного уровня

ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: базовые знания C#

Курс «Введение в Scratch» представляет собой цикл из десяти уроков по основам работы в среде программирования Scratch. Также данный цикл подспудно знакомит учащихся с некоторыми принципами парадигм программирования (структурного, объектно-ориентированного, событийного).

Курс содержит методические разработки (конспекты) уроков, адаптирован для учащихся ориентировочно 5-7 классов и предназначен для самостоятельного изучения или освоения тем под руководством педагога.

В цикле уроков «Введение в Scratch» рассматриваются: организация интерфейса среды программирования Scratch; понятие о программе (сценарии, скрипте) объекта (спрайта); система координат и направление движения; циклы и условные операторы; последовательное и параллельное выполнение команд; изменение свойств объекта; события, интерактивность и диалоговый режим выполнения программы; использование переменных и генератора случайных чисел; составление программ, рисующих на холсте; создание и изменение объектов и библиотеки объектов; создание эффекта смены сцены.

Поскольку данный курс предназначен для первого знакомства с особенностями работы в среде Scratch, ни один его урок не включает разработку законченной программы или анимации.